APB

Всем добро пожаловать на блог игры APB, приятного проведения времени на сайте.

24 апр. 2011 г.

Приглашения

Счастливый для многих день! Сегодня GamersFirst разослали еще 35,000 приглашений на ЗБТ. Проверяйте свои почты и пробуйте свои аккаунты- вдруг вам повезло? И не расстраивайтесь, если не повезло- скоро будет открытый бета тест, на котором, как я надеюсь, будет меньше проблем с вылетами и прочих раздражающих багов. Нужно еще потерпеть.

Ниже- перевод обновления блога. Подробнее о 35,000 счастливчиков, постоянном оружии, а так же пара слов от меня про базу данных, которую мы планируем запустить.

"Итак, мы только что активировали еще 35,000 аккаунтов для ЗБТ.

Скоро вы получите уведомление на почту, если вас выбрали. Используйте свой аккаунт Г1 для входа в игру. Удачных выходных в Сан-Паро!

--------------------------------------------------------------------

Вторая вещь, о которой я хотел бы поговорить- паника, разведенная вокруг арендуемого оружия, покупаемого за игровую валюту. Я буду откровенен. Мы сделали это по двум причинам (1) Это помогает выводить игровую валюту из игры (а именно игровые деньги эквивалентны проведенному в игре времени), так как вам придется тратиться на оружие, чтобы его опробовать. В некоторых случаях такое решение помогает снизить время, которое вам необходимо провести в игре, чтобы попробовать то или иное оружие (ведь стоит такое оружие несколько тысяч, а не миллионов, как было) и (2), мы (как это всегда и планировалось) будем использовать арендуемое оружие и премиум аккаунты для монетизации игры- но не до того, как у вас будет шанс испробовать это оружие бесплатно!

К тому же, никто не говорил, что постоянного оружия в игре не будет. Оно БУДЕТ. А еще будет постоянное оружие, которое можно купить за настоящие деньги. Но не сейчас, когда мы проверяем баланс и смотрим на реакцию игроков. И, так как игра бесплатна, мы проведем в бете несколько тестов, которые помогут нам сделать дальнейшее развитие постоянных пушек (как за игровые деньги, так и за настоящие) правильным. Это поможет нам создать систему, поддерживающую игру на плаву в течении длительного времени.

Сколько будет стоить постоянное оружие, когда мы введем его обратно? Пока не знаю. Опять же, поймите- главная цель такого нововведения, это дать новичку опробовать в игре практически все задаром. Вторая цель- позволить игрокам, имеющим достаточное количество свободного времени, играть в АРВ не вкладывая настоящих денег в течении длительного времени (или вкладывая минимум денег для облегчения гринда). Третья цель- дать людям, не желающим проводить много времени за гриндом, возможность быстрее прокачиваться- премимум аккаунт (причем, так как вы сможете сначала все опробовать бесплатно, вы не будете "удивлены"), и финальная цель- позволить всем игрокам, которые собираются играть длительное время, испробовать в игре ВСЁ, вложив сумму, примерно равную той, как если бы вы купили ретайл продукт. По-моему, все честно.

Наконец, замечательные новости для ВСЕХ; если вы установили игру сейчас и вам не нравится геймплей (или монетизация в том виде, в каком она сейчас) - просто ничего не покупайте. Это нормально (хотя мы и не прочувствуем вашу любовь, если вы не прокачаете свой аккаунт). Неважно - все равно все в порядке. Если вы не готовы стать премиумом, купить постоянное оружие за деньги (когда это станет возможно) и т.п. - мы просто будем надеяться, что в будущем мы введем такие игровые фишки, которые придутся вам по душе! Например- вам нравятся гонки? Отлично, может, в таком случае, АРВ станет вашей игрой, как только мы введем систему гонок? И тогда, мы надеемся, вы вернетесь в игру. Мы уже многократно сталкивались с ситуацией, когда человек создавал аккаунт в ММО, но начинал играть в неё только через год- когда в игре появлялось что-то, удовлетворяющее запросам этого человека.

Звучит правильно- игра, которая постоянно будет обновляться, пополняться новыми функциями, возможностями (как вам гонки в стиле Безумного Макса?) и предметами обязательно рано или поздно привлечет ваше внимание. И, возможно, тогда вы и захотите за неё платить.

Запутывает тот факт, что обычно игроки консолей и ПК считают, что их игра "бесплатна", а на деле на её покупку уже ушло много денег.

Ну, вот и альтернатива. Попробуйте оружие. Попробуйте кастомизацию. Понравится, захотите расширить свои возможности- становитесь премиумом. Чувствуете, что эта игра для вас и вы в ней надолго? Купите постоянные предметы (когда они станут доступны, опять же). Если вам НЕ кажется, что сейчас эта игра вам подходит- у вас есть возможность просто играть бесплатно, пробовать новые тактики и общаться с друзьями, пока в будущем не появится что-то такое, что вас привлечет :) !

Еще ничего не решено окончательно и АРВ продолжит свою эволюцию, базируясь на отзывах игроков. Так что играйте! И поддерживайте нас, покупая предметы или премиум аккаунты, если вам нравится наша работа! Мы оценим вашу поддержку, продолжая работать над игрой и совершенствуя её так, чтобы она пришлась по душе каждому!"
(с) Бьерн

22 апр. 2011 г.

Вот изменения!

1.5.0 (72) - Список изменений.

Закрыта и предзагружена!
Билд 1.5.0.72 – ранний вариант закрытой беты под “Открытую бету RC-1”

Преступления в открытом мире и освидетельствование.


Описание:
Освидетельствование вернулось, и теперь оно лучше и круче! Криминалы получают авторитет и грязные деньги, совершая преступления. Любое преступление – ограбления магазинов, доставка машин или ограбление пешеходов –увеличит авторитет криминала и сумму грязных денег. Криминалы должны набирать как можно более высокий авторитет перед отмыванием денег в Money Launderer, потому как количество получаемой налички напрямую зависит от авторитета.
Энфорсеры же должны следить за криминалами, и если те совершают преступление, то его можно засвидетельствовать нажатием кнопки ALT. В этом случае начнется мини-миссия. Убив криминала в такой миссии, энфорсер может поднять сумку с деньгами криминала (которые он не успел отмыть). Кто бы ни получил сумку с деньгами, но чтобы получить наличку- её нужно сначала доставить к себе на точку. Разбогатей или умри!

Более детально:
· Криминалам добавлены "грязные деньги". Все деньги, полученные от преступлений в открытом мире, теперь добавляются в грязные деньги, а не напрямую в наличку. Игрок должен отнести деньги в точку отмывания денег (Money Launderer), чтобы получить наличку.
o Добавлены новые иконки, отображающие количество грязных денег и модификатор авторитета.
o Деньги, получаемые при сбросе грязных денег в отмывку, равны кол-ву грязных денег, умноженных на модификатор авторитета. Авторитет при этом сбрасывает.
o Деньги, отмытые в точке сброса, делятся между участниками группы.
o Если один человек из группы сбросит деньги в отмывку- авторитет всей группы сбросится на ноль.
· Добавлено освидетельствование для энфорсеров. "Запалить" можно любого криминала, совершившего преступление и имеющего более 100$ грязных денег. В этом случае начнется пятиминутная миссия за сумку с деньгами. Первый доставивший её к себе на точку- получает деньги.
o Добавлен новый элемент дисплея, показывающий энфорсерам количество грязных денег у криминала, на которого можно запустить миссию.
o Отсутствие этого элемента означает, что в силу каких-то обстоятельств на этого криминала вы миссию запустить не сможете.
· Увеличены награды за ограбление пешеходов. Добавлен бонус за ограбление витрин.
· Изменено количество предметов, которые выпадают из ограбленных пешеходов.
o Бедняки: 0 предметов.
o Средний класс: 2-3 предметов.
o Богатые: 4-6 предметов.
· Цена доставленного автомобиля теперь зависит от его стоимости.
· Изменены цены на доставку предметов.

Система спауна
Описание:
Больше не бойтесь быть возрожденными за километры от своих товарищей. Мы сделали множество изменений в новой системе, так что скорее всего вы появитесь рядом со своими товарищами. Так же, респаунить теперь будет ближе к необходимой точке и вместе с погибшими друзьями. Попрощайтесь с теми днями, когда вас респаунило перед лицом врага.

Детали:
· Новая система спауна определяет место вашего возрождения, учитывая положения ваших товарищей, врагов, точек и места смерти.
o Увеличено время, нужное для возрождения. Возрождаться вы будете чуть дольше, но вернуться в бой теперь можно гораздо быстрее.
· Количество точек возрождения увеличено втрое.

Аренда оружия и автомобилей
Описание:
После серьезного размышления, мы решили сильно снизить стоимость некоторых вещей и добавить дополнительные пути для траты АРВ$. Все оружия и пресетовые автомобили теперь будут сдаваться в аренду на 10 дней, пока их не вернут работающие в Команде Изъятия люди (?). Через 10 дней оружие снимается, все модификаторы изымаются из него и возвращаются игроку, так что их потом можно использовать снова.
Эти изменения помогут игрокам попробовать разные виды вооружения и автомобилей не имея миллионов APB$. Игрок может довольно дешево арендовать оружие или автомобиль на короткое время, чтобы попробовать. Это изменение поможет контролировать игровую инфляцию и поможет новичкам с деньгами, а так же даст нам базу для выбора цен на будущие оружия.

Детали:
· Оружие и пресетовые автомобили теперь арендуются на 10 дней за игровую валюту. Это не касается модификаций.
o Арендуемые итемы не подлежат торговле.
o Перки автоматически убираются из оружия, когда истекает срок аренды. Затем их можно использовать для другого оружия.
· Изменены цены на большинство оружия и автомобилей.
· Маленькие итемы теперь поднимаются моментально.

Модификаторы

Детали:
· Перки переименованы в Модификаторы.
· Модификаторы сгруппированы по цветам. Игрок может взять только 1 модификатор из каждой группы.
· Большинство модов теперь имеют как положительные, так и отрицательные эффекты.
· Перебалансированы все существующие модификаторы.
· Изменены кнопки для использования нитро и патронной коробки.

Геймплей
Детали:
· Исправлен эксплойт со скорострельностью.
· На кнопку ALT поставлено освидетельствование.
o "Обернуться" теперь не имеет своей кнопки в начале игры.
· Уменьшен импульс по трупам при выстреле.
· Слегка снижена скорость приседания.
· Слегка снижено время, которое игроки проводят в наручниках.
· Нейтральные автомобили теперь неуязвимы.
o То есть если игрока таранит игрок, не относящийся к его миссии- автомобиль первого игрока не повредится.
· Камера теперь покачивается при ходьбе, добавляя игре динамичности.

Прогрессия
Детали:
· Исправлена ачивка "Суперкоп".
· Изменено количество уровень контактов.
o Обучающие контакты имеют по 5 уровней, Боссы по 15 уровней, а все остальные по 10.
o Количество опыта для получения максимального уровня контакта не изменилось. Игроки просто будут получать уровни контакта чаще.
· Награды теперь более разбросаны по уровням контакта.
· Топовые автомобили открываются раньше.
· ‘Simon Tran’ и ‘Pagan Bloodrose’ снова в деле. Сейчас у них нет никаких миссий или заданий, но в будущем мы будем добавлять туда экспериментальные миссии.
· Добавлен денежный бонус за повышение уровня контакта.
· Предметы, открываемые за прогрессию с контактом, теперь отображаются в меня контакта в порядке открытия.
· Закрытые предметы теперь отображаются у всех контактов, а не только у тех, которые их открывают.
· Игроки теперь могут работать с любым контактом, независимо от выбора лидера группы.

Баланс оружия
Детали:
· Включено отображение показателей оружия.
· Colby CSG-20: Повышена меткость и уменьшен разброс.
· ACT44: Снижен урон
· Colby RSA: Увеличена отдача, снижена скорострельность и скорость восстановления меткости.
· OBEYA CR762: Снижен урон, меткость теряет намного быстрее.
· DMR-SD: Уменьшена отдача, увеличена меткость в режиме снайпера при ходьбе. Скорострельность увеличена.
· OPGL: Снижена скорострельность, увеличен таймер до взрыва. Чуть уменьшен радиус убийства.
· SHAW: Увеличен урон, увеличена базовая меткость, увеличена горизонтальная отдача.
· N-FA9 : Увеличен урон и меткость
· SAS-PDW: Увеличена меткость.
· OCA-626: Увеличена отдача.
· PMG-28: Увеличена отдача.

Автомобили

Детали:
· Включено отображение параметров автомобиля.
· Предметы теперь замедляют автомобили.
o Замедление зависит от веса предметов и их количества.
· VIPы теперь замедляют автомобили.
· Цена на вызов автомобиля теперь зависит от стоимости автомобиля (начальный- бесплатно).

Слоты для персонажей

Детали:
· Изначально, на бесплатном аккаунте игрок может создать только одного персонажа. Как бонус, пока идет бета, игроки могут создавать двух персонажей бесплатно.
· Большее количество слотов для персонажей можно приобрести в "Подземке" Armas Underground. Игрок может иметь очень много слотов для персонажей. Премиум аккаунт распространяется на всех персонажей на этом аккаунте, независимо от количества.

Окружение
Детали:
· Полностью переработано освещение и пост-процессинг.
o Изменены цветовые параметры (?).
o Изменены материалы, из-за которых происходили проблемы с освещением.
§ Исправлено искажение изображений на автомобилях.
§ Вывески стали более разборчивыми.
§ Улучшены стекла небоскребов.
o Глубина резкости изменена:
§ Set back the plainer (?), LOD2 геометрия.
§ Более сглажены резкие углы зданий.
§ Улучшенный эффект погружения в окружающий мир.
o Улучшен цикл дня и ночи, добавлен 20% шанс сильного тумана:
§ 16:00 -время сильного тумана с моря.
§ 03:00 – 05:00 сильный ночной туман, усиленное освещение, эффект фильмов ужасов.
o Во многих зонах исправлено освещение.

· Устали от серого цвета? Мы тоже. Так что мы исправили самые популярные точки появления на куда более красочные.

· Так же многие зоны респа изменены для большего соответствия контактам, находящимся в них.
o Lilith и Jeung теперь могут быть найдены вместе в Beltane, рядом с граффити Бладроуз.
o Tyron Sennet теперь лучше выглядит.
o Bonita Benjamin больше не стоит в темном углу- теперь она за собственным столом в Golden Mall.
o Shift теперь стоит в более мальчишеской позе и напротив собственной граффити.
o Double B перемещена в более удобное место метро.
o Mirri Kent теперь имеет кое-что интересное.
o Зона появления у Stu Phoenix теперь имеет тематику Прентайсс.

· Некоторые контакты претерпели визуальные изменения, чтобы соответствовать нашим планам на будущее. Главные изменения:
o Miguel Esteban – городской сыщик и скандалист.
o Shift – версия из интро.
o Violet Prentiss – горячий ковбойский стиль.
o Kaspar Danko – плохой парень и ветеран.

· Юго-Западная часть портового района обзавелась дирижаблем "Ophelia Customs" для лучшей навигации по району.
· Множество исправлений коснулись предметов:
o ‘FU’ -панель теперь правильно ломается.
o Стекло исправлено так, что видны внутренности ресторанов.
o Некоторые витрины получили новый вид.
o Органическую еду теперь нельзя встретить на заправках.

· Общий район немного исправлен визуально:
o Улучшены стенды для автомобилей.
o Новые баннеры и дирижабль.
§ Информация о будущем контакте, Ophelia.
o Интерьеры магазинов более красочные и разнообразные.

· Добавлены рампы на север финансового района для новых путей перемещения.
· Исправлены несколько локаций, где игрок мог упасть под карту или войти внутрь зданий.
· Добавлены укрытия на одной из крыш портового, где всегда было место для кемперства.
· На оба района добавлено множество панелей для вызова автомобилей.
o Все панели вызова автомобилей, которые находятся вне зданий какой-либо фракции, теперь не имеют ограничения по фракции.
· Исправлена нерисующаяся граффити в портовом районе.
· Исправлена миссия с грузовиком, где иногда нужно было доставить грузовик в недоступное для него место.

Обучение
Детали:
· Количество учебных миссий снижено до 3.
· Самое первое письмо обновлено.
· Механика "Ready" добавлена в обучающий район.
· Большинство всплывающих окон убрано.
· Убрана ачивка ‘Welcome to San Paro’.
· Следующие обучающие письма были добавлены:
o Обучение по работе с контактами.
o Как одеть и использовать модификаторы.
o Описание групп и тимплея.
o Система освидетельствования…

UI
Детали:
· Деньги теперь нельзя пересылать почтой.
· Убрана рекомендация более подходящего сервера при создании персонажа. Имена серверов теперь содержат их локацию, так что игрок сам может выбрать, где играть.
· Минимальное разрешение экрана теперь 1024x768.
· Кириллические символы теперь запрещены в именах персонажей. Русские будут перенесены на русские сервера, как только те будут запущены.
· Внутриигровой браузер обновлен до Gecko 1.9.2.13 / Firefox 3.6.13.
· Внутриигровой рекордер теперь записывает видео в правильном формате для пользователей ATI.
· Внутриигровой рекордер теперь использует последние версии LibTheora, LibVorbis и LlibOgg.
o Новая версия должна значительно повысить производительность.
· Подчищен экран выбора персонажей.
o Increased the font size of the email address.
o Тип аккаунта теперь пишется там же, где и заголовок "Тип аккаунта".
o Верхняя панель увеличена, а её содержимое разнесено.

История

Детали
:
· Добавлены письма от контактов при повышении уровня.
· Сильно расширена история персонажей и организаций.
· Добавлено 88 писем, рассказывающих историю о персонажах, организациях и городе, в качестве случайных наград.

Разное
Детали:
· Новый загрузочный экран.
· Обновлено начальное видео.
· Исправлен текст в описании аудио дисплей поинтс.
· Изменены все URL внутри игры, теперь они ведут на нужные страницы и используют игровой браузер.
· Изменены ограничения кастомизации для обычных игроков.
o Татуировки и предметы одежды теперь ограничены тремя символами.
o Автомобили- 7..

Client Size, Performance and Stability
Детали:
· Исправлены главные проблемы стабильности клиента:
o Креш клиента при рендеринге (обычно при смерти игрока).
o Креш клиента в дизайнере символов.
o Редкий креш клиента при открытии инвентаря.
· Добавлен компрессор текстур, снижающий размер клиента и сильно повышающий качество текстур для игроков с 32-х битными системами.
· Обновлены WWise библиотеки, улучшена производительность игры.
· Перекодированы аудиофайлы игры, что привело к снижению веса клиента до ~4GB без ощутимой потери качества.

Известные проблемы

Детали:
· Начальные авто
· Есть визуальные проблемы с начальными автомобилями, будет исправлено в раннем патче.
· Локализация\перевод
o Множество нового текста еще не переведено, поэтому кое-где при игре на не-английских клиентах все равно может показываться английский текст."

Wtf?

  Патч вышел, ура! В следуещих новостях я скажу что он изменил в игре!

20 апр. 2011 г.

Завтра?



11tft.png


В комментариях к списку изменений версии 1.5 Бьерн (TechMech) упомянул, что самое вероятное на данный момент время запуска версии 1.5- четверг, то есть завтрашний день, во время профилактических работ!

Конечно, нет гарантий, что именно завтра все и запустят, однако, сроки обнадеживают.

19 апр. 2011 г.

Сервы офф

На данный момент сервера АРВ отключены. На них проводятся работы по установке обновленной версии (НО НЕ 1,5 !), которые продлятся около 3-4 часов. После тестирования этой сборки и будет устанавливаться патч 1.5. Однако, сколько продлится это тестирование- неизвестно. Будем надеяться, что новая сборка не подведет и мы все же получим 1.5 до конца этой недели!

Респаун Энфорсеров

Neume поделился скриншотом одного из изменений патча 1,5- зоны появления энфорсеров. Что изменилось? :) Скриншот для сравнения, выложенный так же Ньюмом, почему-то недоступен.

screenshot00010p.jpg

18 апр. 2011 г.

Патч всё ближе и ближе.


patch1500.png


Обновился официальный блог АРВ, принеся с собой патч ноуты к версии 1,5 и новости по выпуску её самой. Да и вообще много чего интересного! Читаем перевод обновления ниже...
Обновление беты 1,5: Всё новое!

Прошедшая неделя была напряжная. Чертовски напряжная!

Это было видно не только по нам, но и по всем, заинтересованным в АРВ людям, оставлявшим свои комментарии. Мы маленькая команда разработчиков, делающая гигантские изменения- миритесь с этим.

Наша студийная команда провела не один десяток часов над исправлением нескольких очень неприятных крашей клиента, в то время как операторы следили за евросерверами. Но вот, наконец, в пятницу все свершилось.

На эту неделю у нас БОЛЬШИЕ планы. Если ничего вдруг не вылезет в последний момент, то мы будем готовы запустить версию 1,5 в любой момент. Как только мы это сделаем- все персонажи, прогрессия и прочее будут удалены, так как новые системы несовместимы со старыми.

Как только сборка будет запущена, мы планируем допустить к бете ВСЕХ подававших заявки на ЗБТ (!).

Я уже предчувствую вопросы, на некоторые отвечу сразу;

Q- когда именно вы выпустите 1.5?
A - когда она будет готова.

Q - а когда она будет готова?
A - мы очень надеемся, что на этой неделе! Но, так как это все таки разработка, что-то может пойти не так.

Q - Я не попал в бету, но подавал заявку и до сих пор жду приглашения. Есть ли у меня шанс попасть в бету ДО 1,5?
A - Нет. Но, если ты заполнил анкету в феврале и все сделал правильно, то сможешь поиграть, как только мы запустим 1,5. Видимо, это случится на этой неделе.

Q - Вы ТОЧНО меня не пригласите, даже если 1,5 задержится?
A - Точно. Мы не планируем приглашать более никого в сборки 1.4.х. Может ли такое все же случиться? Ну, только если все пойдет настолько не так, что нам придется вернуться на старую версию игры и отложить 1,5 надолго, что очень маловероятно.

Q - Почему вы не хотите пригласить меня до 1.5?
A - Потому что нашим пыткам уже подвергаются 25,000 человек (а точнее 20,399 человек, кто сумел попасть в бету) и нам нужно, чтобы люди тестировали 1,5 как ничто другое, потому что она очень и очень отличается от версий 1,4. Нет никакого смысла пускать тестеров на 1,4, когда нам нужен тест 1,5. Приоритетная задача- пустить всех, кто записывался на ЗБТ в 1,5, а затем уже начать открытую бету.

Q - ОБТ будет на версии 1,5,0?
A - Что-то вроде того. Самый первый запуск 1,5 будет в режиме закрытой беты. То есть в первые дни никакой монетизации не будет. Будут еще некоторые особенности первого билда, но ими мы поделимся с вами позже.

Q - Будет ли еще вайп (удаленеи всех персонажей) после 1,5? 

A - Может быть. Вайп будет при выпуске 1.5. ПОСЛЕ релиза- неизвестно, спорный вопрос, ведь мы вроде ничего существенного менять не будем. Однако, не забывайте- это закрытая бета и мы может что-то поменять или сделай вайп, а может и не один (но мы надеемся, что не будет ни одного). Как только начнется открытая бета и игра станет монетизированной, мы постараемся избегать вайпа- он возможен только в самых экстремальных случаях.


Список завершенных критических изменений;
Скотт, как всегда, подготовил список изменений к новой версии. Но я поделюсь только теми, которые уже готовы или планируются к выпуску в самом начале 1,5.

Готовые изменения в версии 1.5:

Новая система респауна - в отличии от старой системы, когда ваш персонаж возрождался лицом к лицу с соперником или наоборот в жопе мира, новая система будет действовать логически; вы будете возраждаться рядом со своими товарищами и дальше от места собственной гибели. Сам код этой системы очень сложен и содержит кучу странных вещей и учитываемых ситуаций. Но новая система шикарна. Она делает вас действительно командой, и явно имеет больше смысла, чем старая.

Освидетельствование - это невероятно, но ВОТ ЭТО и правда работает, и замечательно работает! Однажды, вся команда разработчиков попала в офигенную погоню через весь город за кримом, готовым получить деньги. Из-за этого побочного эффекта новой системы мы потеряли кучу времени.

Модификаторы (Они же "перки") - новые модификаторы работают совсем иначе, чем те что были. Теперь, одев Кевлар, вас будет куда сложнее убить, но так же вы станете намного медленнее. А если вы поставите себе 3-й Кевлар (бывшее "приказано выжить"), то станете просто танком (таким же крепким и таким же медленным). Новые модификаторы теперь разделены по классам, а классы по цветам. Одеть можно лишь 1 модификатор каждого класса.

Индивидуальные контакты - Скажите "прощай" крикам в чат "ищу группу на.."- теперь каждый может качать своего собственного контакта, находясь в группе.

Изменения камеры - Камера теперь ведет себя более реалистично, когда персонаж бежит- это добавило в игру динамики.

Снижено количество потребляемой памяти - Мы ввели использование DXT компрессора текстур, что снизит потребление памяти и значительно повысит качество текстур для людей, использующих 32-х битную систему.

Снижен размер клиента - Теперь клиент занимает всего 4,2гб, чего мы смогли добиться несколькими изменениями (по большей части компрессией аудио). Это означает, что мы убавили клиент почти вдвое от его первоначального размера (7,8гб), не потеряв при этом качества. Фактически, игра теперь более красива, чем была в оригинале.

Незавершенные изменения, но запланированные в самых первых патчах к 1.5:

Рейтинги скилла - мы представим вам новую систему определения уровня опасности, базирующуюся на настоящем уровне скилла. Эта система будет работать с матчмейкингом и по ней мы будем делить районы. Это, пожалуй, самое важное изменение в версии, и мы надеемся, что она уберет множество проблем- например вопросы "почему меня всё время убивают?".

Разделение районов по скиллу - что сделать игру более ММО-подобной, мы создаем для прокачавшихся и умеющих играть персонажей районы, в которых они будут в своей тарелке и среди таких же, как они (причем, новичок сможет присоединиться к ним, если захочет и на свой страх и риск). Это позволит новичкам играть с примерно равными себе. Естественно, мы расскажем об этом всем подробнее, но позже.

Оставайтесь в курсе, на этой неделе будет много интересного!

15 апр. 2011 г.

Да уж ну я и заопоздал...

Опоздал.....как вы знаете сервера Obeya and Patriot были включены, ура! Теперь мы ждём новых инваитов и новый патч. Всем удачи в игре! P.S Если что мой ник в игре BaTeR, играю за кримов.

11 апр. 2011 г.

Уже близко...

Вот мы и приближаемся к EURO SERVERU. Возможно завтра или после завтра он будет подключен... А пока ждём! Всем удачи!

10 апр. 2011 г.

Euro


В список миров при создании персонажа добавили два сервера, старые знакомые:
Obeya (EU) и Patriot (EU)
Сервера пока неактивны, выбрать их нельзя, но... :) Кажется, мы и впрямь подошли вплотную к низкому пингу и новым персонажам.
Более подробно пока ничего сказать не могу.

9 апр. 2011 г.

Старенькая новость из APB

Обновился официальный блог, ниже- перевод.

"Всю эту неделю я буду в пути, поэтому пока небольшое обновление. Команда продолжает работу над подготовкой открытой беты, а на этой неделе, примерно в середине, нам предстоит принять несколько важных решений по поводу будущего направления игры.

Обновление по поводу оборудования для европейских серверов я запощу на днях, а так же очень интересные новости по следующей версии игры (aka APB 1.5), так как возможности этой версии сильно отличаются от сегодняшней - включая систему респауна, прогрессии, а чуть позже- новую систему рейтингов.

PS - опасайтесь комментариев от поддельного Бьерна, это не я."

И снова- ничего про евро :(

Свежая переведённая новость!!!

ЗБТ и ОБТ 1,50, а так же конец эры гриферов на грузовиках.

Все еще в пути.
Так как я еще в дороге, пост будет небольшим- но у меня есть чем с вами поделиться. Наша команда уже закончила с главным кодом версии 1,50 и сейчас они, как маньяки, ищут оставшиеся критические баги в сборке, прежде чем эта версия будет выпущена.

193496.jpg

1.5.0 - путь беты
Изначально мы планировали сделать версию 1.5.0 первой сборкой открытой беты, но, в связи с задержками её выхода и всеми остальными проблемами мы, скорее всего, сделаем её очередным шагом закрытого тестирования;

1. Как только мы устраним все существующие на данный момент проблемы, мы запустим сборку 1.5.0 для текущих 25,000 участников ЗБТ. Это повлечет за собой вайп всех игровых персонажей и прогрессии (однако, позже вы сможете восстановить своего персонажа из ЗБТ- читайте ниже).
2. Если все пойдет хорошо, то мы запустим евросервер и он станет доступен для тех, кто уже на бете. Персонажей придется создавать заново, если хотите играть на другом сервере.
3. Если все пойдет хорошо, мы пригласим еще 25,000 человек- большую часть из оставшихся европейцев.
4. Если все пойдет хорошо, то вскоре мы пригласим вообще всех, кто подавал заявку на ЗБТ.
5. Если все пойдет хорошо, то мы выдадим всем участникам ЗБТ бесплатный премиум аккаунт на 24 или 48 часов.
6. Если премиум заработает хорошо, мы включим монетизированный контент- арендуемой оружие, моды, слоты и т.д.
7. Если и здесь все будет гладко, то мы откроем врата и войдем в фазу открытой беты!
8. Как только мы окажемся в ОБТ, мы будем решать вопрос с возвратом ваших персонажей из ЗБТ. Скорее всего это реально. К тому же, вы будете иметь возможность восстановить своего старого персонажа из первой АРВ, а так же все предметы, созданные вами в ЗБТ, начиная от сборки 1.5.0 (включая все, чем вы обзавелись во время бесплатного премиум аккаунта).

Если не будет никаких косяков, то мы сделаем небольшую паузу в продвижении.

После выхода ОБТ мы останемся в состоянии монетизированного тестирования предположительно до августа, концентрируясь на новых районах, новом контенте, новом всём- новом балансе, прогрессии, освидетельствовании, системах рейтинга и респауна, которые будут введены в разные периоды ОБТ (а кое-что - с самого начала), а все это время мы будем выпускать новый премиум контент (кто сказал "экипировка SWAT?").

EU Servers
Мы, наконец-то, обеспечили путь через таможню для нашего оборудования. Ну и ну. ПО ПЛАНУ оно должно прибыть в понедельник. И если так оно и будет (а я не таможня и не могу этого гарантировать), то нам понадобится еще пара дней, чтобы всё это подключить и запустить. Мы прошли через трёхнедельный урок о том, как НЕ надо заниматься доставкой. Часть оборудования возвращалась в США и была направлена другими службами доставки, например. Но, как бы то ни было, мы теперь близки к евросерверу как никогда.

The End of the Grief-Truck Era
В дополнение к глобальным изменениям всего и вся в версии 1.5.0 мы добавили такой вот нежданчик. 1.5.0 станет погибелью для гриферов на мусоровозах. Главная проблема была в том, что физике нельзя сказать, что взрывать машину не нужно, если её таранит грузовик- ведь повреждения от самого грузовика и от стен это совершенно разные вещи. Однако, Aphadon, раскопав глубины кода, смог исправить ситуацию. Сейчас у этого исправления есть несколько побочных эффектов (грузовик ОТПРЫГИВАЕТ от машины игрока, врезав её в стену), однако теперь игрок, не являющийся вашим соперником, не сможет взорвать вашу машину (Соперник- сможет). Как это будет выглядеть? Скоро увидим!

Начало Эры Игрока

После ОБТ-1 мы планируем дать игроку возможность управлять частью геймплея. Улучшенная система рейтинга исправит множество проблем, но, позволив пользователям вызывать друг друга, создавать матчи и т.п. мы продвинемся еще дальше. Я поделюсь большим количеством информации, когда мы приблизимся к нужным системам и функциям (Район Хаоса, Воины за территорию, Гонки, DJ и т.п.),

А теперь мы продолжим работать, чтобы покорить и эту вершин

Старенькая новость из APB

Обновился официальный блог, ниже- перевод.

"Всю эту неделю я буду в пути, поэтому пока небольшое обновление. Команда продолжает работу над подготовкой открытой беты, а на этой неделе, примерно в середине, нам предстоит принять несколько важных решений по поводу будущего направления игры.

Обновление по поводу оборудования для европейских серверов я запощу на днях, а так же очень интересные новости по следующей версии игры (aka APB 1.5), так как возможности этой версии сильно отличаются от сегодняшней - включая систему респауна, прогрессии, а чуть позже- новую систему рейтингов.

PS - опасайтесь комментариев от поддельного Бьерна, это не я."

И снова- ничего про евро :(